随着 PlayStation 5 推出迈入第二年,由于受到疫情影响,主机的缺货与黄牛问题,依然没有得到妥善解决。但对于 Sony 来说,PlayStation 当前真正面临的困扰,反而不是在硬体上,却少足够游戏大作进行护航,再加上微软 Xbox 实力不断扩张所造成的竞争压力,使 Sony 正迈入了转型期的挣扎。
硬体、软体同时缺乏的无奈
在 2021 年,PS5 总销售量累积突破了 1000 万台,这个数字虽然看似风光,但却远远不及外界所预期,PS5 应该给出的爆炸性表现。究其主因,硬体相关零组件持续缺货,加上航运、空运的塞港影响,以及 Sony 对于销售地区货源分配的失算,导致玩家想买主机也买不到的情况延续,因此才使整体销售量不尽理想。
只不过,PS5 主机即便卖得少,但却不是卖不好,玩家对于硬体本身,还是有着很高的需求跟评价,真正使 Sony 感到焦头烂额的部分,终究还是得回归旗下第一方游戏 IP 的相关发展。
第一方大作延后再延后
许多玩家批评,目前 PS5 缺少了真正的第一方护航大作,毕竟因为疫情使许多游戏工作室,在作品开发时程上严重落后,Sony 所属的开发团队们自然也成为了受害者。
举例来说,《跑车浪漫旅 7》得等到三月才会登场,众所期待的《战神:诸神黄昏》也尚未押上正式推出日期,距离我们最近的作品《地平线 西域禁地》,其实也从去年底拖到了今年二月。
在 PS5 缺少足够第一方游戏的状况下,过往制作过众多经典游戏的 Sony Japan Studio 去年宣布重组,关键人员纷纷出走并缩小规模,最终仅剩下 Team Asobi,更让 Sony 的本家游戏开发蒙上一层阴影,也使喜爱日系游戏的 PlayStation 粉丝连连哀号。
当前 PS5 在游戏内容上的支柱,大多都延续自 PS4 时期,并配合 PlayStation Plus 线上服务提供给老玩家;至于第三方作品则由于厂商采行跨平台策略,使得玩家似乎没有一定得购买 PS5 的理由。
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更令人感到雪上加霜的是,Sony 目前正面临微软 Xbos Game Pass 订阅制,不惜血本的促销策略竞争,微软收购其他工作室后,持续增长的游戏库对 PlayStation 生态系来说,绝对是一场严重的威胁,导致 Sony 现在似乎正上演着一场夹缝求生的灾难剧。
跨入 PC 领域尝试接触玩家
面对 PlayStation 对玩家吸引力的严重下滑,Sony 并非没有尝试挽回颓势,反倒很早就开始另谋生路。
很多人都忘记,Sony 其实是一家拥有影视、游戏,以及相关硬体资源的大型娱乐企业,旗下 IP 的发展如果仅聚焦在游戏上,那就是一种可惜的浪费。Sony 很清楚,如果想要接触到更多玩家,就必须走出 PlayStation 舒适圈,想办法让 IP 被更多不熟悉游戏的人所看见。
Sony 近两年积极跨入 PC 平台,将《秘境探险》、《往日不再》、《战神》与《地平线 黎明时分》等作品,经由 Steam 与 Epic 导入至电脑领域,并预计在未来会有更多第一方作品,同时存在于 PS5 与 PC。
即便有些死忠的 PlayStation 粉丝认为,Sony 将第一方 IP 带上 PC 是种无耻的背叛,但若想延续作品的气势,那么走向开放既是正确的选择,亦是无法抵挡的潮流,只不过从旁人的角度来看,Sony 的脚步似乎晚了 Xbox 许多。
多元化应用 IP 成为主要策略
另一种延续旗下 IP 气势的方式,就是让作品有着游戏之外的发展。拥有大量影视资源的 Sony,日前成立了 PlayStation Productions,致力于将游戏改编为电影或电视剧,例如即将上映的《秘境探险》,以及与 HBO 合作的《最终生还者》影集。
无论是让第一方作品跨入 PC 平台,或者将游戏改编成影视作品,都能看出 Sony 依然走在正确的道路上,只是他们的决定还得花些时间来回收成果。
未来,Sony 将会面对更多选择,例如是否有着足够成本,对抗 Xbox 的 Game Pass 订阅制服务,以及是否要在 Steam 与 Epic 间选边站等等,每一条岔路都将是命运多舛的挑战。
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网友评论
1条评论CáchkiếmtiềntừgameNFT
回复讲述中指出,包罗埃及在内的中东、北非和部门中亚区域国家2020年第一季度现实GDP同比萎缩5%,而石油GDP预计将萎缩7.7%,这体现了石油内外需求不振和美国对伊朗出口制裁导致的“欧佩克+”减产协议所带来的影响。这里啥都有啊